Ebben az első benyomásokról szóló videóban a szerző részletesen bemutatja saját tapasztalatait az Onimusha: Way of the Sword című akciójátékkal, amely nemrégiben jelent meg végleges formájában. Előzetesen már volt lehetősége kipróbálni a játék demóját, de most a teljes verzió újdonságait is megismeri. Kiemeli, hogy mennyire élvezetesnek találja a harcrendszert, és megosztja, hogy a technikai hibák, mint például a játék elején jelentkező fagyások, néhány játékost érinthetnek ugyan, de nem tűnnek általános problémának.
Nagy figyelmet szentel a testreszabhatóságnak, a különböző nehézségi szinteknek, valamint a játék kezdeti tanító szakaszának, amely során megismerhetjük a főszereplőt, Miyamoto Musashit, és a történetben meghatározó természetfeletti entitásokat, például a Ginmákat. Rámutat, hogy a bevezető hosszabb, mint várható, ám később fény derül ezen döntés okára, amikor a főhőst egy új erő forrásával, az oni páncéllal ruházzák fel, amely lehetővé teszi, hogy szembeszálljon a gonosz erejével.
A fejlődési rendszer és a haladás elsősorban az akcióorientált játékmenethez igazodik. Fegyverek, varázstárgyak és fejleszthető képességek színesítik a lehetőségeket, miközben a játéktér a kezdeti lineáris szakaszoktól egyre inkább nyitottabbá válik, lehetőséget adva a szabadabb felfedezésre. Felveti azt a kérdést is, vajon mennyire lesz hangsúlyos a nyitott világrész a későbbiekben, vagy marad a lineáris pályaszerkezet.
Külön figyelmet szentel a harcrendszer összetettségének; számos lehetőséget mutat be a sebzés elkerülésére és az ellentámadások kivitelezésére, amelyek különösen izgalmasak a főellenség harcoknál, ahol a küzdelem közbeni lélek szerzése is stratégiai jelentőséget kaphat. A videós elgondolkodik azon is, hogyan fog tovább fejlődni a harcrendszer, ahogy előrehalad a játékban, és milyen új mechanikákat ismerhet majd meg később.









