Az Overtime Bonus 63. epizódjában a műsorvezető kötetlen beszélgetést folytat az Oceanhorn játéksorozat készítőivel, köztük a sorozat alapítóival és kreatív igazgatójával. A diskurzus során szó esik arról, milyen érzés volt több mint egy évtizeddel ezelőtt, az iPhone és iPad hardveres korlátai között konzolszintű RPG-t alkotni, és miként változott meg a mobiljátékok piaca azóta.
A fejlesztők felidézik, hogyan próbálták a 2013-as App Store árversenye és a prémium játékmodellek háttérbe szorulása mellett elérni, hogy az Oceanhorn kiemelkedjen a tömegből. Megosztják, milyen kihívásokkal szembesültek a hardverek fejlődésével, és hogyan tervezték előre játékaikat, hogy azok a régi és új Apple eszközökön egyaránt élvezhetők legyenek.
A beszélgetés érinti az Apple Arcade rendszerét, amely lehetőséget adott a fejlesztőknek, hogy a mikrotranzakciók helyett kizárólag a játékminőségre fókuszáljanak. Kitérnek rá, hogy a csapat növekedése, illetve a különféle irányítási formák – például érintőképernyős vezérlés vagy kontrollertámogatás – mennyire alakítják a játékmenetet és a felhasználói élményt.
Felmerülnek technológiai újítások, mint például a mesterséges intelligencia, a Vision OS és a VR lehetőségei, illetve megvitatják, miként próbálnak minden játszási élményt tökéletesíteni, bármilyen Apple-eszközről is legyen szó. Végül ízelítőt kapunk az Oceanhorn 3 világából, játékmenetéből, gyűjtögethető extráiról és a fejlesztőcsapat jövőbeni terveiről.










