Hogyan változik egy régi, jól ismert játék, amikor teljesen új perspektívából, VR-ben merülünk el benne? Az alkotó egy gyermekkori klasszikust, az Ocarina of Time-ot próbálja ki egy speciális VR-mod segítségével, amely nemcsak első személyű nézetet, hanem teljes mozgáskövetést kínál.
Az élmény során nemcsak a látvány és a mérhetetlen nosztalgia kap hangsúlyt, hanem az is, hogy milyen érzés a játék ikonikus helyszínei között valóban körülnézni, vagy kézzel forgatni a Master Swordot. A mozgásérzékelős kardvívás, a pajzs felemelése, a puzzle-feladatok új minőséget kapnak, és még az évek óta jól ismert területek is meglepően más kihívásokat tartogatnak VR-ben.
Felmerülnek technikai akadályok is: például egyes eszközök, mint az ocarina vagy a csúzli használata nem tökéletesen intuitív VR-környezetben, és vannak vizuális hibák is, amelyeket különféle textúra csomagokkal igyekeznek javítani. Ugyanakkor az élmény sokszor annyira magával ragadó, hogy a hibákat könnyű elnézni.
Közben előtérbe kerül a nosztalgia, ahogy a legendás karakterekkel és helyszínekkel találkozunk – a Kiri Erdő, Hyrule-mező, a Nagy Deku-fa vagy Zora birodalma mind új élményt kínálnak. A szerző végigvezeti a nézőt a VR-játék jelentette újszerű kihívásokon és élményeken, de konkrét megoldásokat nem árul el. Vajon mennyire működőképes az egész? Hozzá tud adni valami igazán újat a VR-mod egy ilyen kultikus játékhoz?









