Az elmúlt években az AI technológiák rohamos fejlődése felforgatta a grafikus megjelenítés világát, különösen a játékosok körében. Az Nvidia a DLSS upscaling és fokozza a képminőség javítását és a magasabb képfrissítési ráták elérését.
A DLSS 4.5 bevezetése során a vállalat különös hangsúlyt fektetett a képélesség, fényhatások, valamint a HDR megjelenítés fejlesztésére – mindezt minimális teljesítményveszteség mellett. Megjelennek új, akár 6x-os képfrissítési lehetőségek, valamint egy dinamikus képfrissítési megoldás is, amely csak szükség szerint pótolja a képkockákat.
A GeForce csapat a mozgásélességre is koncentrált, így a G-Sync Pulsar technológia jelentős áttörést ígér az IPS monitorokon. Ez a fejlesztés a monitorok mozgásmegjelenítését igyekszik egyenrangúvá tenni az extrém magas frissítési frekvenciájú, akár 1000 Hz-es kijelzőkkel is — mindezt erős stroboszkóp effektusok és jelentős fényerőcsökkenés nélkül.
A fejlesztések felvetik a játékosok számára izgalmas kérdéseket: meddig tekinthetők hitelesnek a mesterségesen generált képkockák, és mikor érdemes használni ezeket a funkciókat? Mik a kompromisszumok a valós idejű renderelés, válaszidő és képminőség között, ha a jövő játékait ilyen erőteljes automatizmusok támogatják?










