Az Nvidia óriási újításokat tervez a játékvilágban, különösen a mesterséges intelligencia által generált képkockák (AI rendering) területén. Bemutatásra kerül, hogyan képzelik el a jövő játékait, ahol akár a képkockák 100%-a is neurális hálók segítségével készülhet, radikálisan átalakítva a jelenlegi renderelési megoldásokat.
Az AMD a legújabb Hot Chips rendezvényen betekintést nyújtott az RDNA4 és az azt követő GPU-architektúrák részleteibe. A modularitás, a chipletek és az új, UDNA nevű architektúra mind kulcsszerepet kapnak. Felvetődnek kérdések arról, hogyan lehetséges növelni a teljesítményt a magok számának megtartásával, és miként tudja az AMD versenyre kelni az Nvidiával a következő generációban.
Részletesen taglalják a kiszivárgott specifikációkat az RX 10 000 sorozat kapcsán, a különböző kiszivárogtatók eltérő információinak tükrében. A buszszélesség, az Infinity Cache mérete és a Compute Unitok száma mind izgalmas témát szolgáltatnak, miközben felmerül, hogy vajon melyik gyártó képes nagyobb előrelépést tenni a közelgő termékekben.
A videó nem felejti el érinteni az Intel CPU-król szóló akciókat és azokhoz kapcsolódó bónuszokat sem, például a Battlefield 6 játékot. Kérdés, hogy az AI-alapú renderelés valóban képes lesz-e megfelelni a valós idejű felhasználói inputoknak, és milyen hatással lesz mindez a játékélményre.