A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 19 perc

Nvidia DLSS 4.5: Jobb képminőség és teljesítmény sugárkövetéssel

Az Nvidia DLSS 4.5 ray reconstruction frissítés átfogó tesztjén keresztül megismerhetjük, hogyan javult a képminőség, a zajcsökkentés és a reflektáló felületek kezelése anélkül, hogy jelentős teljesítményvesztést tapasztalnánk.

Az Nvidia legújabb DLSS 4.5 frissítése jelentős újításokat hozott a sugárkövetés (ray tracing) és a képjavítás terén. Az új modell ötvözi a zajszűrést és az upscalingot, így egységesebb és részletesebb képet eredményez játék közben. A második generációs transzformer architektúra révén a rendszer több számítási kapacitással és még precízebb paraméterkezeléssel működik.

A videó kiemelten foglalkozik azzal, hogy a DLSS 4.5 ray reconstruction a korábbi változatokhoz képest mennyivel jobban csökkenti az olyan vizuális problémákat, mint a zajos vagy „bugyborékoló” felületek, illetve a részletvesztés. Ennek hatása látványosan megmutatkozik különböző játékokban, például az élethűbb reflektáló felületeken és a természetesebb világításban.

A tesztek során feltűnő, hogy az újítás nem jelent terhelést a teljesítmény szempontjából; akár még régebbi RTX videokártyákon is minimális vagy nulla a sebességkülönbség. A DLSS 4.5 ray reconstruction széles körben elérhető az RTX 20-as, 30-as és újabb sorozatokra – egyszerűen engedélyezhető egy alkalmazásban beállított előre beállítással.

A videó kitér arra is, hogy a sugárkövetés zajossága régi kihívás a játékokban, melynek orvoslására már több verzió is született. Az új modellel jelentősen enyhülnek ezek a hibák, de néhol még mindig akadnak kisebb kompromisszumok az élesség és reflexiók terén. Érdekes összevetés történik az AMD rivális technológiájával is, valamint felvetődik a kérdés, hogy melyik megoldás támogat jobban több játékot.