Az NVIDIA legutóbbi, közel másfél órás Consumer Electronics Show (CES) keynote-jában számos újdonságot és technológiai fejlesztést érintettek, mégis meglepően kevés konkrét hír hangzott el a fogyasztói piac számára. Már az előadás hangvétele és a bemutatott témák is azt sugallták, hogy a vállalat egyre inkább az üzleti és adattárolási megoldások, adatközpontok, illetve a mesterséges intelligencia (AI) irányába távolodik a klasszikus játékos-fókuszú kommunikációtól.
Érdekes kérdéskörként vetődik fel, hogy egy olyan cégnél, amely korábban a játékos piac motorja volt, miért játszanak ma már csak háttérszerepet a játékosok és a végfelhasználók, miközben a befektetők és üzleti partnerek előtt minden a profit és a globális gazdasági szerep hangsúlyozásáról szól. A prezentáció a szoftvermérnöki újításoktól (például DLSS 4.5, RTX Remix) kezdve az új szerverarchitektúrákig – mint például a Vera Rubin megoldás – komoly hangsúlyt fektetett az AI-alapú és a fizikai világban működő rendszerekre, a szuperszámítógépek hardveres újdonságaira, illetve ezek magas víz- és energiaigényére is.
Feszültséget szül az is, mennyiben szolgálja az NVIDIA az adatközponti és vállalati igényeket a fogyasztói szegmenssel szemben, és hogy az óriási memóriakapacitások, új csatlakozómegoldások és szervertechnológiák miként alakítják át a piacot – úgy, hogy közben a hétköznapi felhasználók számára szinte elérhetetlenné válnak ezek az erőforrások.
További érdekes kérdéseket vet fel a játékos közösségek jövője, a hardverhasználat decentralizációja, valamint az AI-mozgalom fenntarthatósága víz- és energiafelhasználás szempontjából. Érdemes elgondolkodni azon is, mennyiben változik meg a hardvertulajdonlás vagy az eszközhasználat a felhőalapú megoldások előretörése miatt, illetve milyen következményei lehetnek a vállalatok és felhasználók közötti viszonyrendszer átalakulásának.










