A
A
The 5090 Is DISCONTINUED!

The 5090 Is DISCONTINUED!

Lejátszás
  • Angol
  • Magyar
  • 9 perc

Nvidia 5090 búcsú és az új memória korszak küszöbén

Fontos változások jöhetnek a PC-s hardverek piacán: véget érhet az RTX 5090 gyártása, miközben áttörő memóriatechnológiát jelentettek be.

Új, áttörést jelentő megoldás jelent meg a PC-s játékosokat régóta sújtó shader lag problémájára. Egy nyílt forráskódú program, az SES Killer, lehetővé teszi, hogy a játékok shaderjeit már a futtatás előtt, a GPU-meghajtó shader cache-ébe előre lefordítsa. Ezzel jelentősen csökkenthető a játék közbeni mikroakadozás, különösen DirectX12 alatt, Nvidia és AMD kártyákon, illetve DirectX11-en Nvidia GPU-knál, függetlenül attól, támogatják-e azt a játékfejlesztők vagy a játékboltok.

Hardveres szinten is zajlik az átrendeződés. Egyre több hiteles forrás jelentette, hogy az Nvidia RTX 5090-et gyakorlatilag megszüntetik, a gyártás minden erőforrását átirányítva a professzionális RTX Pro 6000 Blackwell modell felé. Az RTX 5080 lesz a csúcs gaming GPU, ám még a 24 GB-os változata sem érheti utol a 5090 teljesítményét. Az átállás hátterében az AI iparág masszív kereslete áll, amely lényegében felfalta a gamer piac egyes termékeit.

Mindeközben a memóriapiacon is komoly fejlemények történtek. A kínai CXMT cég bejelentett egy teljesen új, 4F2-nek nevezett DRAM architektúrát, amely 30-50%-kal növelheti a memóriasűrűséget külön gyártástechnológiai ugrás nélkül – így jelentősen csökkenhetnek a gyártási költségek, nőhet a kínálat. Bár nem csak a CXMT dolgozik ilyenen, ők jóval agresszívebb, akár 2026-ra várható bevezetési céldátummal készülnek, míg a Samsung hasonló fejlesztései csak jóval később várhatóak.

Felmerül a kérdés: vajon új korszak kezdődik a PC-s hardverekben a közösségi fejlesztések, az AI robbanásszerű igényei és a kínai technológiai áttörések révén? A supply chain, a gamer és az AI piac eddig példa nélküli módon fonódik össze, ennek minden előnyével és árnyoldalával.