A vizsgálat középpontjában az Nvidia 50-es sorozatú grafikus kártyáinak illesztőprogramjai állnak, amelyek az utóbbi időben sok kritikát kaptak a felhasználók körében. Az előadó részletesen bemutatja, hogyan tesztelték a legújabb és a kiadáskori drivereket különböző játékokon és szintetikus teszteken, kiemelve a mérhető teljesítményveszteségeket, különösen az 5090 esetében. A mérések során minden futtatott ismétlés alacsonyabb eredményeket hozott az újabb driverrel, ami kérdéseket vet fel az optimalizálás és a támogatás irányával kapcsolatban.
Az is szóba kerül: a fejlesztők használnak-e mesterséges intelligenciát a driverfejlesztés során, és hogy valóban igaz-e az a feltételezés, miszerint az Nvidia szándékosan lassabbá teszi a kártyákat új szoftverekkel („tervezett elavulás”). Bár nincs egyértelmű bizonyíték az AI-vezérelt fejlesztésre vagy tudatos teljesítménycsökkenésre, a mért eredmények mégis táplálják ezeket a spekulációkat.
Részletes példákon keresztül ismerteti a különböző játékok (pl. Cyberpunk 2077, Stalker 2, F1 2024, Avatar: Frontiers of Pandora) alatt tapasztalt teljesítményváltozásokat. Arra is kitér, hogyan befolyásolják a driverek a minimum FPS-eket és az átlag feletti/alatti eséseket, és hogy ez miért lehet érdemlegesebb adat, mint a csupán átlagolás.
Felmerül a kérdés, hogy bizonyos professzionális szoftverek (mint az Adobe termékcsalád) mennyire szenvednek driver-problémáktól, főleg az 5090-es kártyával. Az előadó különböző verziókat és driver-kiadásokat próbált, miközben állandó hibákat tapasztalt, például export-megszakadást és akadozó kezelőfelületet. Ez rámutat arra, hogy a problémakör nemcsak a játékosokat, hanem a kreatív szakembereket is érinti.
Összességében sok, még megválaszolatlan kérdés vetődik fel a modern Nvidia driverek minőségével, fejlesztési folyamatával és a vállalat hosszú távú stratégiájával kapcsolatban. A vita a közösség tapasztalatai alapján tovább folytatódik, különösen arra nézve, hogyan hatnak az újabb driverek a különféle kártyacsaládokra és márkákra.