A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 53 perc

Nosztalgikus utazás a Zelda: Ocarina of Time világában az Analogue 3D-n

Egy rajongó újra felfedezi a Zelda: Ocarina of Time világát az Analogue 3D-n, összehasonlítva a különböző vizuális beállításokat, és visszaemlékezik gyerekkori videojátékos élményeire.

A videó nosztalgikus utazást kínál a Legend of Zelda: Ocarina of Time világába, amelyet a készítő az Analogue 3D hardveren játszik újra, különböző képbeállításokat tesztelve és kommentálva a vizuális élményt. Megosztja benyomásait a játék klasszikus szerkezetéről, például a nagyobb templomokról, valamint különbségeket emel ki az újabb Zelda-részek és a régi játékélmény között.

Felmerülnek érdekes játékmechanikai kérdések is: milyen érzés ma újrajátszani ezt a kalandot, hogyan befolyásolják a beállítások az élményt, és mennyiben más az Analogue 3D-n vagy PC-n az Ocarina of Time megjelenítése. Elhangzik a nézőknek címzett kérdés, hogy nekik melyik Zelda-rész a kedvencük és milyen italokat, rágcsálnivalókat fogyasztanak szívesen játék közben.

A szerző mesél korábbi videojátékos élményeiről, nosztalgikus visszaemlékezéseket oszt meg a játékkal és más kedvenc klasszikusokkal kapcsolatban (például Grand Theft Auto San Andreas, Tony Hawk’s Pro Skater 2, Zombies Ate My Neighbors). A beszélgetésbe gyakran vegyülnek saját tapasztalatok, például történetek a gyerekkori játékkölcsönzésről vagy a családi háttérről.

A játékmenet során előkerülnek izgalmas helyszínek, mint például a Death Mountain és Goron City, és a főszereplő próbál különböző feladványokat megoldani, útmutató keresése nélkül. A videó a Dongo’s Cavern, azaz a következő templom „küszöbén” ér véget, meghagyva a nézők kíváncsiságát a folytatás iránt.