A
A
No Mans Sky VR Has Never Looked This Good

No Mans Sky VR Has Never Looked This Good

Lejátszás
  • Angol
  • Magyar
  • 6 perc

No Man’s Sky PC-s VR élmény új szintre emelve szemkövetéssel és fókuszált rendereléssel

A videó részletesen bemutatja, hogyan forradalmasítja a szemkövetés és a fókuszált renderelés a No Man's Sky PC-s VR-élményét.

Az alkotó tapasztalatait osztja meg a No Man’s Sky VR legújabb fejlesztéseiről, kifejezetten a PC-s verzióban, ahol most egy kísérleti frissítés jóvoltából jelentősen javult a képminőség és a teljesítmény. Egyedülálló szemkövetés-alapú fókuszált rendereléssel és Steam Frame technológiával sikerült drasztikusan növelni a játékélményt és javítani a vezeték nélküli VR-élményt.

Az új technológia lényege, hogy a grafikus kártya főként arra a területre koncentrálja a teljesítményét, amerre a játékos néz, miközben a periférián lévő részek részletessége csökken, ezáltal extra GPU teljesítményt szabadít fel. Ez a megközelítés számos kérdést vet fel az optimalizáció és a VR-játékok jövője kapcsán.

Az alkotó olyan részletekre is kitér, mint a vezetékes és vezeték nélküli VR közötti különbségek, illetve hogy a fejlesztések milyen hatással lehetnek a különféle VR-headsetekre, mint például a Meta Quest Pro, Pimax Stream Air vagy Bigscreen Beyond. Emellett hangsúlyozza, hogy most először érezte azt, a PC-s verzió nem marad el a konzolos élménytől, sőt, néhol túl is szárnyalja azt.

Kérdés marad azonban, hogy vajon a technológia mennyire skálázható más hardverekre, headsetekre, illetve hogy milyen további innovációkra számíthatunk ennek nyomán a VR-játékfejlesztés terén.