Az alkotó tapasztalatait osztja meg a No Man’s Sky VR legújabb fejlesztéseiről, kifejezetten a PC-s verzióban, ahol most egy kísérleti frissítés jóvoltából jelentősen javult a képminőség és a teljesítmény. Egyedülálló szemkövetés-alapú fókuszált rendereléssel és Steam Frame technológiával sikerült drasztikusan növelni a játékélményt és javítani a vezeték nélküli VR-élményt.
Az új technológia lényege, hogy a grafikus kártya főként arra a területre koncentrálja a teljesítményét, amerre a játékos néz, miközben a periférián lévő részek részletessége csökken, ezáltal extra GPU teljesítményt szabadít fel. Ez a megközelítés számos kérdést vet fel az optimalizáció és a VR-játékok jövője kapcsán.
Az alkotó olyan részletekre is kitér, mint a vezetékes és vezeték nélküli VR közötti különbségek, illetve hogy a fejlesztések milyen hatással lehetnek a különféle VR-headsetekre, mint például a Meta Quest Pro, Pimax Stream Air vagy Bigscreen Beyond. Emellett hangsúlyozza, hogy most először érezte azt, a PC-s verzió nem marad el a konzolos élménytől, sőt, néhol túl is szárnyalja azt.
Kérdés marad azonban, hogy vajon a technológia mennyire skálázható más hardverekre, headsetekre, illetve hogy milyen további innovációkra számíthatunk ennek nyomán a VR-játékfejlesztés terén.










