Ez az összefoglaló egy frissen bemutatott játékról, a No Law-ról szól, amely egyedülálló cyberpunk környezetben játszódik. A történet főszereplője Gray Harker, egy exkatona, aki békésebb életet keres, ám hamarosan egy küldetés közepén találja magát a részletesen kidolgozott, nyílt világú városban.
Az alkotók nagy hangsúlyt fektetnek a játékos döntéseire, valamint a változatos harcrendszerre. Lopakodás, hackelés, közelharc, futurisztikus fegyverek és különleges képességek mind részei a játékmenetnek, miközben a játékos maga választja meg taktikáját.
Port des Eire, a játék városa, nem tartozik egyik ország fennhatósága alá sem, így egy szokatlanul szabálytalan, mégis élő és lüktető metropolisz képét mutatja. A fejlesztők külön figyelmet fordítanak a környezeti történetmesélésre és a vertikális pályadizájnra, ahol minden sarkon új részlet és háttértörténet bukkan fel.
A technikai megvalósítás is figyelemre méltó: a fejlesztőcsapat különféle mesterségesintelligencia-megoldásokat alkalmaz az NPC-k viselkedésének és a város dinamikájának élethű bemutatására. Az időjárás, napszakok és a város életének lüktetése mind meghatározzák az élményt.
Bár a játékról egyelőre csak előzetes videókat láthattunk, a bemutató alapján máris rengeteg újdonság és izgalmas elem derült ki. Valóban felvetődik a kérdés: sikerül-e egy ilyen aprólékosan megalkotott, nagy lélegzetvételű világot gördülékenyen futtatni minden platformon, miközben a játékos élménye is élvezetes marad?







