A Nintendo a kézi konzolok piacának egyértelmű vezetője, amely több mint négy évtizeden keresztül formálta az iparágat merész hardveres kísérletekkel és karakteralapú franchise-okkal. Az NES (Nintendo Entertainment System) debütálása a ’80-as években újraélesztette a konzolpiacot, míg az azt követő Game Boy popkulturális ikonná vált, főleg az olyan játékok révén, mint a Tetris.
Az innováció számos kihívást is hozott: a Virtual Boy kudarca, a GameCube háttérbe szorulása a PlayStation 2 mellett, majd a Wii U félreértett hibrid koncepciója mind megmutatták, milyen nehéz megtalálni az egyensúlyt az újdonság és a siker között. Mégis, ilyen kudarcok után is képes volt a cég visszatérni, ahogyan azt a Nintendo DS és a Wii áttörő eladásai bizonyítják; ezek a platformok forradalmasították az otthoni és hordozható játékélményt.
Közben a mobil játékok térhódítása, az okostelefonok berobbanása új kihívás elé állította a céget, amely saját karaktereit először vitte mobilplatformokra. Az olyan címek, mint a Pokémon Go vagy a Super Mario Run, milliókat vonzottak be, és újra a figyelem középpontjába helyezték a Nintendo univerzumát.
A Switch megjelenése új szintre emelte a hibrid konzol koncepcióját, ötvözve a Nintendo hordozható gépeinek örökségét az otthoni konzolok erejével. A videó felveti: hogyan tudja a Nintendo továbbra is megújítani hardveres kínálatát anélkül, hogy elveszítené a márka időtlen játékosságát és egyszerűségét? Felmerül a kérdés is, képes lesz-e a Switch 2 folytatni az úttörő hagyományokat, vagy a piac elvárásai átrendezik a vállalat stratégiáját?










