A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 56 perc

Nintendo játékok, amelyek a múlt homályába veszhetnek

Milyen játékokat tart vissza a Nintendo múltjából, és mik azok az akadályok, amelyek szinte lehetetlenné teszik egyes címek újrakiadását? A videó végigveszi ezeket a különleges, időnként elfeledett játékokat, valamint az újrakiadásokat akadályozó jogi, technikai vagy üzleti tényezőket.

Az elmúlt években a Nintendo komoly erőfeszítéseket tett annak érdekében, hogy könyvtárát minél több játékos számára elérhetővé tegye a modern konzoljain. Különféle régi címeket hoztak vissza a Nintendo Switch Online szolgáltatásba, olyan kuriózumokat is, amelyek eddig sohasem jelentek meg újra, mint például a Kirby Tilt and Tumble vagy a Star Fox 2. Ennek ellenére az is nyilvánvaló, hogy a digitális újrakiadások korában sem garantált minden klasszikus játék visszatérése – licencproblémák, speciális hardverigények vagy jogi viták mind akadályt jelenthetnek.

Felmerül a kérdés, vajon tényleg mindent visszahozhat a cég? Olyan játékok, mint a Donkey Konga, amelyek speciális bongo perifériát és tömérdek licencelt zeneszámot igényeltek, rendkívül nehezen vagy egyáltalán nem újrakiadhatók. Hasonlóan nehéz helyzetben van például a Dance Dance Revolution: Mario Mix, ahol a licencelési nehézségek mellett speciális táncszőnyeg is szükséges lenne a teljes élményhez. Az is előfordul, hogy egy játék vagy változat, például a Doki Doki Panic (a Super Mario Bros. 2 japán eredetije), szinte kizárt, hogy újra hivatalos formában megjelenjen a bonyolult tulajdonosi háttér miatt.

Nem csupán technikai vagy jogi okokból lehet kérdéses egy-egy újrakiadás. Vannak sorozatok, melyek egyszerűen már nem illenek a vállalat aktuális irányvonalába, vagy az eredeti koncepció annyira kötődik bizonyos kiegészítőkhöz, hogy teljes értékű visszatérésük szinte lehetetlen. Például a Wii-sorozat egyes részei, vagy olyan kiegészítők, mint a Super Scope, amelyek mai környezetben elvesztik eredeti funkciójukat.

A szerző bemutat néhány konkrét példát is, mint az Uniracers, ahol egy Pixarral vívott jogvita vezetett az eltűnéshez, vagy a Mario & Sonic olimpiai játékai, amelyek az exkluzív, időszakos licencelések akadályai miatt nem számíthatnak újrakiadásra. Más esetekben, például a Smash Bros. Melee kapcsán, a hatalmas rajongótábor és nosztalgia miatt folyamatos a találgatás arról, vajon mikor jön el az újrakiadás pillanata – és hogy egyáltalán képes lenne-e megfelelni a közösségi elvárásoknak.

A témák között ezért sokszor felmerül, hogy a Nintendo vajon hogyan őrizheti meg saját történelmét, milyen kompromisszumokat kell kötnie, és mely játékok azok, amiket talán már örökre elvesztettünk. Érdekes kérdés, hogy a különböző perifériák, exkluzív jogok, és szoftverek keveredése mennyire nehezíti vagy épp lehetetleníti el bizonyos játékok visszatérését. A videó végig ezekre a dilemmákra és a mögöttük húzódó okokra koncentrál, anélkül, hogy végleges választ adna bármelyikre is.