Az utóbbi években a Nintendo 64 reneszánszát éli, és egyre több fejlesztő, illetve rajongó foglalkozik a platform újjáélesztésével. A Pyrite64 nevű, nyílt forráskódú játékmotor új lehetőségeket hoz a régi konzol számára: általa már nem szükséges a bonyolult, avítt fejlesztői környezetekkel küszködni, hanem egy modern, vizuális szerkesztő áll a játékalkotók rendelkezésére.
Az engine célja, hogy leegyszerűsítse a Nintendo 64-re történő fejlesztést — így akár indie fejlesztők vagy kezdők is kipróbálhatják magukat retro hardveren. Az eszköz olyan funkciókat kínál, mint a Blender által támogatott pályatervezés, egyszerű modell- és textúraimport, valamint korszerű effektek, például valós idejű világítás vagy HDR-szerű látvány.
A Pyrite64 egy sor ismert, szabadon használható könyvtárra (pl. Lip Dragon, Tiny 3D) épül, hogy megkerülje az eredeti, zárt Nintendo SDK bonyodalmait, mégis valódi Nintendo 64 ROM-okat állít elő. Ezek a játékok gond nélkül futnak emulátoron, FPGA eszközökön, vagy akár eredeti hardveren is — például Everdrive-on keresztül.
A fejlesztések értékét nem csak a technikai könnyebbség adja, hanem az a kreatív közösség is, amely várhatóan új homebrew játékokat, kísérleti projekteket, vagy akár klasszikusok újragondolását hozhatja majd el. Mik lehetnek az új irányok, milyen címek születhetnek ebből a platformból, és milyen módon változtathatja meg az eszköz a retrofejlesztők lehetőségeit?










