Különös hangulatú, kevéssé ismert arcade fejlesztőkről esik szó, köztük a koreai NICS vállalatról. A néző betekintést nyer abba, hogy a koreai játékfejlesztés mennyire sajátos irányba indult, miközben alkotásaik gyakran más sikercímeket másoltak le, de legalább egyediséget is vittek a produktumaikba.
Érdekes kérdéseket vet fel, hogyan lehet felismerni egy eredeti játékot egy klóntól, amikor a történet, a grafikák vagy akár a zenék is gyanúsan ismerős elemeket tartalmaznak. Konkrét példákon – mint a Dragon Bowl és a Jumping Pop – keresztül ismerkedhetünk meg azzal, hogy a NICS hogyan illesztette saját stílusát korábbi japán játékokba.
Különös részletek derülnek ki arról, miképp ötvözték a koreai fejlesztők a lopakodó kreativitást hétköznapi humorral és abszurd történetszálakkal. Felmerül, hogyan válhat egy játék annyira rosszá, hogy már-már szórakoztató legyen, és milyen forrásokat használtak fel a hanghatások és látványvilág terén.
A videó végig fenntartja a felfedezés izgalmát: ki is volt valójában a NICS, és vajon hány játékot alkottak, amelyekre ma már alig emlékszünk?








