A Navy SEALs játék több klasszikus számítógépes és konzolos portját vizsgálja a videó, kiemelve az eltérő játékmeneti és technikai megoldásokat. Az Ocean Software által fejlesztett játékokat gyakran filmek vagy licencelt tulajdonok alapján készítették, és ezek minősége sokszor vegyes volt – a Navy SEALs sem kivétel ebből a szempontból.
Az Amstrad GX4000, Commodore 64 és ZX Spectrum verziók mindegyike eltérő irányítási problémákkal és játékmeneti sajátosságokkal küzd. Kérdéseket vet fel például a lövés lehetősége ugrás vagy guggolás közben, illetve az, hogy egy találatból halál következik be, vagy a szoros időlimit is stresszes játékélményt eredményez.
A 16 bites rendszerek, mint az Atari ST és az Amiga, technikailag többet kínálnak, de az irányítási és játékmeneti kompromisszumok továbbra is érezhetők. Felmerül, hogy a későbbi portok mennyiben képesek javítani az élményen, miközben újabb kihívásokat is bevezethetnek.
A Game Boy változat teljesen eltérő játékmenetével és leegyszerűsített céljával egy újabb szempontból vizsgálható. Kiemelkedő kérdés, hogy vajon egy port mennyivel válhat jobbá vagy rosszabbá az eredeti koncepcióhoz képest – különösen, ha alapvető mechanikákat változtatnak meg.








