Amikor a ’90-es évek végén játszottál a Motocross Madness-szel, valószínűleg átélted azt a furcsa, nevetséges pillanatot, amikor motoroddal átszáguldottál a pálya határain, és a játék visszadobott a térképre. Ez az élmény szinte mindent elmond a Rainbow Studios filozófiájáról: a szabadságról, a kísérletezésről és a határok feszegetéséről.
A történet nem áll meg a Motocross Madness-nél. A Rainbow Studios útja a ’80-as évek multimédiás projektjeitől a Microsofton, Sonyn, THQ-n és egy stúdiószakításon át az újraéledésekig és a függetlenségig vezet. Közben több korszakalkotó játék született, amelyek merőben új élményt nyújtottak az off-road rajongóknak.
Technikai újítások, például valósághűbb fizika és valós idejű terepdeformáció kaptak helyet olyan címekben, mint a Motocross Madness, az ATV Off-Road Fury vagy éppen az MX versus ATV széria. Ezek a játékok nem elégedtek meg azzal, hogy a pálya legyen a díszlet – a terep maga lett a főszereplő, állandó kihívást és kísérleti lehetőséget kínálva a játékosoknak.
Emellett a Rainbow Studios egyik legérdekesebb pillanata, amikor több kulcsfigura kivált a cégtől, hogy saját stúdiójukat, a 2XL Games-t alapítsák – új irányokat keresve a műfajon belül, mind a sivatagi versenyek, mind a mobiljátékok terén. Vajon hogyan változott az off-road játékok világa e két rivális (de közös gyökerekkel bíró) csapat úttörő ötleteinek köszönhetően?
A folyamatos átalakulások, technológiai ugrások és tulajdonoscserék ellenére a Rainbow Studios szellemisége és az általuk alkotott játékok varázsa máig él. Felmerül a kérdés: hogyan tudott egy kis arizonai stúdió ennyi szétesés, visszazuhanás és újrakezdés után is fennmaradni, sőt, továbbfejlődni és meghatározóvá válni az off-road játékok piacán?










