A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 9 perc

Mortem videojáték-ipari jóslatai: találatok és meglepetések 2025-ben

Mortem végigveszi 2025 elején tett videojáték-ipari jóslatait, és megvizsgálja, melyek teljesültek, melyek lettek részben igazak, valamint milyen váratlan fordulatok befolyásolták az iparágat az év során.

Mortem visszatekint az év elején tett videojáték-ipari jóslataira, és elemzi, mennyire voltak pontosak az előrejelzései. Megvizsgálja, hogyan alakultak a stúdiókon belüli elbocsátások és a szinkronszínészek sztrájkja, valamint hogy sikerült-e rendezni ezeket a helyzeteket. Külön kiemeli, hogy mennyire fontos az iparágban dolgozó emberek megélhetése, és milyen hatással vannak a nagyobb események a közösségre.

Sor kerül az Oblivion remaster és a Skyblivion projektek közötti viszony tárgyalására is, felvetve, hogy valóban összeütköznek-e ezek a fejlesztések, vagy külön célközönségük van. Részletesen beszél Owlcat új játékának bejelentéséről és az azt övező növekvő várakozásról. Megemlíti, hogy a stúdiók fejlesztési ritmusából is lehet következtetéseket levonni a jövőbeli bejelentésekről.

Téma lesz az Obsidian tervezett projektje is, kitérve arra, hogy a stúdió több játékon is dolgozik párhuzamosan, és ezekről mennyi információ érhető el. Felmerül az is, hogy a személyes kedvenc, a Kingdom Come Deliverance 2 mennyire tölti be az év játékának szerepét a közönség és a hivatalos díjátadók szerint. Zárásként a váratlan fejleményekre reflektál, például a Larian új játékának bejelentésére, amit korábban már sejtett, de végül mégis meglepte, amikor napvilágot látott.