A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 12 perc

Mortem kedvenc videojátékai 2026-ban: Felfedezés és innováció az élmény középpontjában

Mortem összefoglalja, mely videojátékok hozták számára a legtöbb örömöt 2026-ban eddig, kitérve a játékmenet újdonságokra, a felfedezés örömére és a független fejlesztői megoldásokra.

Mortem saját születésnapján egy személyesebb hangvételű videóval jelentkezik, melyben összegyűjti, mely játékok nyújtották számára a legtöbb élményt 2026-ban eddig. Ezek között találunk friss megjelenéseket, de korábbi kedvenceket is újra elővesz, és mesél a bennük szerzett élményeiről.

Az első nagyobb téma a Neo3, amely a sorozat rajongójaként vegyes érzésekkel indult számára. A kétféle harci forma (nindzsa vs. szamuráj) közti váltás először idegen volt, ám később izgalmas játékmeneti lehetőségekké vált, bár az eltérő felszerelések kezelése kissé körülményesnek hatott.

A Crimson Desert a felfedezés örömét hangsúlyozza, különösen akkor, amikor egy játékban az internetes tartalmak előtt mindenki maga próbál rájönni a titkokra. Bár a történet Mortem szerint elmarad az elvárásoktól, a játékélmény így is kiemelkedő az újdonságokra való rácsodálkozás miatt.

Szóba kerül a Mouse PI for Hire is, amely egy retró hangulatú, gumicső animációkkal ellátott lövöldözős játék, tele sajtos utalásokkal és szórakoztató minijátékokkal. A szereplő, Jack Pepper nyomozása során különféle furcsaságokba botlik, miközben élvezhető, lendületes pályákon haladunk végig.

Egy másik említésre méltó élmény az Esoteric EB, ahol egy pap szerepét öltjük magunkra egy egyedi, ötödik kiadású DnD-adaptáción alapuló világban. Az elbeszélés, a társadalmi válságot feldolgozó történet és a sokszínű szerepkörök Mortem számára emlékezetessé tették az élményt.

A sort a Banquet for Fools zárja, amelyet egy kis csapat készített. Egy szigeten nyomozunk eltűnt város és lakói után, miközben sajátos harcrendszerrel, változatos végkifejlettel és többszöri újrajátszhatósággal találkozunk. A játék rendszeresen ösztönöz kreatív megoldásokra, felfedezésre, miközben összekapcsolódik a fejlesztők korábbi univerzumával is.

A videó általános kérdéseket vet fel a játékélményekről, a felfedezés öröméről, az egyedi játékmeneti megoldásokról, valamint a független fejlesztések erejéről és az innovatív kisebb stúdiók szerepéről az iparban.