A videóban Mortem bemutatja néhány kedvenc videojáték-mechanikáját, kiemelve azokat az újszerű rendszereket és kreatív megoldásokat, amelyek évek óta lenyűgözik őt. Elsőként a Diablo II ikonikus rúna szótár rendszeréről mesél, amely lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy különböző rúnákat kombinálva egyedi felszereléseket hozzanak létre, megnyitva a kísérletezés és optimalizálás világát.
A továbbiakban a Final Fantasy 12, a Dragon Age: Origins és a Pillars of Eternity 2: Deadfire játékok AI és taktikai rendszereit hasonlítja össze, különös tekintettel a feltételes parancsokra, amelyekkel a karaktereket előre meghatározott stratégiák alapján lehet irányítani. Ezek az automatizált rendszerek szerinte sokat fejlődtek az évek során, jelentősen megkönnyítve a komplex harci helyzetek kezelését.
Részletesen kifejti, miért tartja kiemelkedőnek a Pathfinder: Wrath of the Righteous mítikus ösvény rendszerét, amely lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy rendkívül egyedi karaktereket és történeti irányokat alakítson ki. Ez a szabadságérzet és a játékmechanikai mélység Mortem szerint példaértékű.
Kitér a varázskészítés rendszerekre, ahol elsősorban a Tyranny megoldásait emeli ki példaként. A varázslatok egyedi komponensekből történő összerakása, a karakter ismeretképességei és a rendszer által kínált lehetőségek mind-mind hozzájárulnak az izgalmas játékmenethez.
Végül a The Outer Worlds hibamechanikáját (flaw system) elemzi, amely a karakterépítés új dimenzióit nyitja meg, érdekes kérdéseket vet fel a játékos által vállalt hátrányok és előnyök egyensúlyáról, illetve ezek szinergiájáról.










