Az elemzés középpontjában a Mortal Shell 2 áll, amelynek fejlesztőcsapata meglepően kompakt: mindössze 30 főből áll, szemben az első rész fejlesztésén dolgozó 15 tagú stábbal. Kiemelkedően látványos grafika és feszes, élvezetes harcrendszer mutatja be, hogy kis csapat is képes nagyot alkotni ebben a műfajban. A béta tesztekből már sejthetővé vált, hogy a játék elődje korlátait sikeresen maga mögött hagyja, és váratlanul magas minőséget hoz vizuálisan és játékmenet szempontjából is.
Egy zsúfolt soulslike piacon – ahol már a legtöbb fejlesztő képes a műfaj alapvető elvárásait teljesíteni – különösen fontos az újdonságokra összpontosítani. Az ismertetés kiemeli, hogy a Mortal Shell 2 innovatív módon integrálja a távolsági fegyvereket és képességeket a harcrendszerbe, amelyek eddig ritkán kaptak ekkora hangsúlyt.
Érdekességként szerepel a karakterépítés mélysége. Az eltérő osztályfantáziákat sajátos shell-ek, vagyis „testek” képviselik, amelyeket külön képességfák segítségével lehet fejleszteni, igazán változatos és személyre szabott játékélményt biztosítva. Ezzel szemben a történetmesélés visszafogottabb, inkább rejtélyes, mint meghatározó, bár néhol hiányoznak a műfajra jellemző emlékezetes karakterek és világépítő részletek.
Sokrétű világépítés fogad, ahol a nyílt világ szigetszerű elrendezést mutat, és a főbb események, felfedezhető dungeonok és titkok szinte mindig tartogatnak kisebb meglepetéseket. Ráadásul minden egyes pihenőpont egyedi kihívásokat és extra jutalmakat kínáló mini-dungeonokat rejt.
Harcrendszer szempontjából a hangsúly a súlyos, látványos támadásokon, különböző fegyvertípusokon és a kölcsönható képességeken van. Az ellenfelek leverése után kiépített, szabadon variálható harci szinergiák és a fejleszthető tárgyak választéka révén a játék minden alkalommal új stratégiákat kínál.
Felmerül a nehézségi szint kérdése is: a Mortal Shell 2 kevésbé kínál kihívást a boss harcok során, mint más soulslike címek, ugyanakkor éppen emiatt sokkal befogadhatóbb lehet azok számára is, akik eddig ódzkodtak a műfaj próbára tevő stílusától. A játék lehetőséget ad a nehézségi szint direkt állítására különböző módosítók által, így igény szerint könnyebbé vagy épp keményebbé tehetjük az élményt. Az elemzés felveti, vajon mennyire szükségesek a hagyományos nehézségi csúcsok, illetve mennyire tud egy soulslike cím a szélesebb közönséget kompromisszumok nélkül megszólítani.









