Mortem ebben a videóban azt vizsgálja, hogy milyen kihívásokat és kérdéseket vet fel a Morrowind esetleges remake-je vagy remastere. A gondolatmenete onnan indul, hogy Bruce Nesmith, a Bethesda egyik korábbi vezető fejlesztője egy interjúban is beszélt erről a témáról, és saját véleményét osztotta meg.
A videó kitér arra, mennyire meghatározó kérdés a forráskód rendelkezésre állása, illetve hogy az eredeti játék már jócskán elavultnak számít a mai játékmechanikák szempontjából. Felmerül, hogy egy remaster vajon hozzá tudna-e tenni bármit ahhoz, amit a modok már régen pótoltak, és mennyire lenne lehetséges minden rajongót kielégíteni a változtatásokkal.
Az alkotó személyes tapasztalatait és véleményét is megosztja példákkal, például arról, hogy mennyire megosztó a harcrendszer, ahol a találati esély dobókockán alapul még vizuálisan egyértelmű találatnál is. Felmerülnek további kérdések a hangalámondás hozzáadásáról, az egyedi művészi stílus elvesztésének veszélyéről, és arról, mennyiben lenne értelme újraépíteni a játék világát.
Mindezek mellett a videó párhuzamot von a frissen elkészült Oblivion Remasterrel is, amelyet harmadik fél fejlesztett; ez újabb vitákat szült a játékos közösségben. Szóba kerül, hogy a fejlesztő Bethesdának mekkora kockázatot jelentene egy Morrowind újragondolása, illetve hogy közben már az Elder Scrolls 6 fejlesztésére fókuszálnak. A beszélgetés végén Mortem arra kíváncsi, mások hogyan képzelnék el az ideális Morrowind remake-et vagy remastert, felvetve: létezik-e egyáltalán olyan megoldás, amely mindenkinek kedvez.










