A Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection egyedi módon közelít a szörnynevelős RPG műfajához, különös hangsúlyt fektetve az élővilág megújítására és a fajok visszatelepítésére. A játékban bemutatott „Habitat Restoration” mechanika nemcsak arra ösztönzi a játékosokat, hogy új szörnyeket szerezzenek, hanem arra is, hogy visszaengedjék őket természetes élőhelyeikre, elősegítve ezzel a területek biológiai sokszínűségének és erősebb egyedeinek kialakulását.
A hagyományos vadászat–készítés körforgás mellett ez az újító megközelítés lehetőséget ad arra, hogy minden régió egyedi ökoszisztémát formáljon. A különböző területekre visszatelepített szörnyek hatására ritkább, alternatív színű vagy típusú „monstie-k” is megjelenhetnek, amelyek genetikailag is változatosabbá válnak.
Kihívást jelentő elemként minden élőhelyen egy invazív, vad szörny fenyegeti az egyensúlyt, amelyet legyőzve kezdődhet meg az élőhelyek rendbetétele. Az újítás varázsát tovább erősíti a dupla elemes monstie-k lehetősége, amivel még színesebb stratégiai lehetőségek nyílnak meg a csapatépítésben. Vajon mennyire lesz tartós ez az ökoszisztéma-alapú fejlődési rendszer, és miként változtatja meg hosszú távon a játékélményt?










