Ebben a bemutatóban egy új, festményszerű látványvilággal rendelkező metroidvania játék kerül középpontba. Egy apró robotként járjuk be egy hatalmas, technológiai hajó belső világát, ahol minden sarkon felfedezésre váró titkok és elveszett emlékek várnak. Nemcsak a látványvilág, hanem az egyedi mozgásképességek is különlegessé teszik az élményt. Egyedi játékmechanikák, például a falmászás és a vitorlázás színesítik az utazást, amelyek különböző energiagazdálkodást igényelnek.
Az út során különböző területekre bukkanunk, ahol meghibásodott gépekkel küzdhetünk, rejtett helyeket fedezhetünk fel, és új karakterekkel találkozhatunk. Az elágazó pályarészek és a folyamatosan bővülő térkép lehetőséget adnak, hogy tetszésünk szerint fedezzük fel a világot, miközben különféle módosítókat, új erőforrásokat és háttérinformációkat gyűjtünk.
Külön említést érdemelnek a játék egyedi nehézségi opciói, mint például a pacifista mód vagy bizonyos gyógyulási lehetőségek, amelyek finom módon segítik a játékost, anélkül, hogy elvennék a kihívás varázsát. A harcrendszer szándékosan visszafogott, főként egyetlen támadásra épül, amely a főellenség-küzdelmek során szokatlanul hosszúnak és kevésbé változatosnak érződhet. Ennek ellenére a felfedezés öröme és a világ apró részletei kárpótolnak a ritkábban változó összecsapásokért.
Különféle játékmenet részletek – például az energia- és pénzkezelés vagy az egyes döntések váratlan következményei – új megközelítést kínálnak a műfajban. A vizuális és zenei élmény, a szabadon bejárható pályarészek és a hangulatos karakterinterakciók együttese minden kalandvágyónak rengeteg felfedeznivalót kínál.











