Az utóbbi időben szinte minden generatív AI videókészítő eszköz a node-alapú szerkesztési módszert helyezi előtérbe. Ezek a szoftverek egyre összetettebb node gráfokat kínálnak, ráadásul néhány nagy múltú vállalat – például az Adobe – is ebbe az irányba mozdult el. Sokan úgy érzik, hogy a node-ok látszólag nagyobb kontrollt biztosítanak, de valójában továbbra is el vagyunk szigetelve a valódi tartalomformálástól.
Felmerül a kérdés: hogyan lehetne jobban irányítani az AI által generált világokat? Az előadó szerint a jelenlegi generatív rendszerekben olyan, mintha vakon dolgoznánk, hiszen nincs valós idejű, átlátható előnézeti ablak vagy 3D nézet, amely pontos visszacsatolást adna arról, mit is tervezünk létrehozni, még mielőtt elindítanánk a generálást.
Érdekes párhuzamot von a klasszikus, rétegek alapján működő szerkesztőrendszerek és a modern node-orientált megoldások között. Ám mindkettő hiányosságait hangsúlyozva úgy véli, hogy az igazi előrelépés a 3D-s térben történő, valós idejű manipuláció és visszacsatolás lehet.
Több új fejlesztésű eszközt és példát is bemutat, amelyek lehetővé teszik a felhasználóknak, hogy pontos térbeli elrendezéssel, háromdimenziós jelenettel és karakterekkel dolgozzanak. Ezek a rendszerek ígéretes alternatívát nyújtanak a jelenleg uralkodó node-alapú szerkesztő logikával szemben.
A videó gondolatébresztő kérdéseket vet fel arról, mennyire szolgálják ki a jelenlegi eszközök a kreatív alkotók igényeit, illetve hogy a jövőben vajon a 3D-alapú vezérlés és a valós idejű vizuális visszacsatolás lesz-e elengedhetetlen az igazán összetett AI-tartalmak elkészítéséhez.









