Egy hétvégi VR-találkozón számos izgalmas beszélgetés zajlott a Steam Frame-ről, ahol régi és új VR-rajongók osztották meg tapasztalataikat, valamint a közelgő eszköz iránti várakozásaikat. Felmerültek olyan témák, mint a memóriaárak emelkedése, és az, hogyan befolyásolhatja ez a Steam Frame vásárlását, illetve a különböző VR-hardverek közötti kényelmi különbségek is előkerültek.
A személyes élmények alapján a Steam Frame kiemelkedik a kényelmi szempontokban; egy kiegyensúlyozott és hosszan viselhető VR-headsetként került előtérbe, ami az elmélyültebb VR-élményt szolgálja. Külön érdekes gondolatokat vetett fel a vezeték nélküli, PC-alapú VR használatának lehetősége a natív Steam élménnyel, illetve hogy a flat screen játékok újragondolása hogyan teheti izgalmasabbá ezt a platformot.
Kérdések is szóba kerültek: vajon mennyire lesz elérhető a Steam Frame nagy kereslet mellett, hogyan próbálják a gyártók elkerülni a korábbi scalping problémákat, illetve valóban érkezik-e dedikált új VR-szoftver vagy játék a platform indulásához. Többen gondolkodnak azon is, hogy a Quest 3 játékok, illetve a meglévő Steam VR könyvtárak miként használhatók majd az új eszközön.










