Az iparág egyik legnagyobb kérdése, hogy miért nem tapasztalható már az a fajta kreativitás és kockázatvállalás, amit a PS2 korszak aranyéveiben láthattunk. A beszélgetés középpontjában az áll, hogy a nagyvállalatok ma már jellemzően a profitmaximalizálást tartják szem előtt, ezt pedig a trendek hajszolásával próbálják elérni, aminek következtében az újszerű ötletek háttérbe szorulnak.
Fókuszba kerül annak a dilemmája, hogy vajon visszatérhetnek-e valaha a közepes méretű stúdiók és kiadók, amelyek rendszeresen mertek új, kockázatos projekteket indítani. Felmerül, hogy a piac telítettsége és a fejlesztési költségek drasztikus emelkedése mennyire nehezíti meg a kisebb vagy közepes csapatok érvényesülését, különösen amikor évente már több tízezer új játék jelenik meg csak Steamen.
Érdekfeszítő összehasonlítás hangzik el a zeneiparral: ott megjelentek forradalmi irányzatok (pl. punk), amelyek radikálisan megváltoztatták a piacot. A videó azt kutatja, szükség van-e egy hasonló mértékű megrázkódtatásra vagy „buborék kipukkadására” a játékpiacon is, hogy ismét teret kaphassanak a középméretű, kísérletező fejlesztők.
Szó esik arról is, hogy a fogyasztók felelőssége felértékelődött: már nem lehet vakon a nagyvállalatokra bízni a kínálatot, mindenkinek érdemes tudatosan válogatni és támogatni az eredeti, kisebb projekteket. Adódik az izgalmas kérdés: hogyan lehet megtalálni azokat a rejtett gyöngyszem játékokat, amelyek valóban újat adnak?










