A Meta a metaverzumot eredetileg úgy képzelte el, mint a digitális élet következő nagy platformját, ahol az emberek avatárok révén hologramként vehetnek részt játékokban és találkozókban. Mark Zuckerberg nagyszabású tervei között szerepelt, hogy az online jelenlét teljesen új dimenziókat nyit, azonban a megvalósítás során számos előre nem látott akadály jelent meg.
A projekt kezdetétől fogva kihívásokkal szembesült; az ígért funkciók, például az avatárok fizikai megjelenése vagy a virtuális terek használhatósága, sok kritikát kaptak. A közösségi reakciók, mémek és a fogyasztók visszajelzései is rámutattak arra, hogy a technológia még nem áll készen egy ilyen ugrásra, és a felhasználók várakozásai sem teljesültek maradéktalanul.
A fókusz ezután a hordható okoseszközök és szemüvegek fejlesztésére helyeződött át. A beszélgetés kitér arra, hogyan próbálja a Meta átalakítani üzleti modelljét, és hogy a piaci versenyben más nagyvállalatok, például az Apple vagy a Google, milyen újításokat hozhatnak ebben a szegmensben.
Felmerül a kérdés, vajon véget ért-e végleg a metaverzum korszaka, vagy a koncepció átalakulva, más formában kel majd életre? A vita érinti azt is, milyen szerepe lehet a jövőben a szemüvegeknek és más viselhető technológiáknak, illetve lehet-e ezekből valaha okostelefont helyettesítő eszköz.







