Kerekasztal-beszélgetés során a résztvevők a videojáték-konzolok jövőjéről, a következő generációs gépek szükségszerűségéről és a jelenlegi helyzetről cserélnek eszmét. Felvetik, hogy a PlayStation 6 és az Xbox következő változata miért késhet évekig, milyen piaci és fejlesztési tényezők befolyásolják a tervezést, valamint miért tűnnek kevésbé sürgetőnek a generációváltások a játékosok számára.
A résztvevők a konzolgenerációk közötti technikai ugrások elmaradása mellett érvelnek, kiemelve a hardveres előrelépések csökkenő hatásait, a fejlesztési költségek növekedését és a játékfejlesztés időigényességét. Szóba kerül, hogy a legtöbb fejlesztőcsapat még ki sem használta a jelenlegi generációs konzolok teljes potenciálját, illetve több AAA-cím is még fejlesztés alatt áll.
Érdekes kérdésként felmerül, hogy a felhasználók mennyire hajlandók fizetni a konzolokért az egekbe szökő árak mellett, illetve hogy a várható PlayStation 6 milyen funkciókkal és újításokkal tudná indokolni a vásárlást. A beszélgetők latolgatják, mennyire motiváló tényező a vizuális fejlődés, vagy inkább a játékmenet, mesterséges intelligencia és a fizikai szimuláció világaiban kell keresni az innovációt.
Szó esik a felhőalapú játékokról, fejlesztői elvárásokról, az AI térhódításáról, valamint a piac és a játékosok anyagi helyzetéről is. Többen felvetik, hogy egy lehetséges konjunkturális megtorpanás, a fejlesztési költségek, valamint a generációváltás hiányzó indokoltsága akár évtizedes ciklusokat hozhat vissza a játékiparban.










