A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 17 perc

Miért nem hozta a várt áttörést a Steam Machine a Linux gaming világában?

A Steam Machine megjelenése új reményeket keltett a Linux játékosok körében, ám a valóság drága hardvert, kompromisszumos teljesítményt és sok kérdést hozott magával.

A videó középpontjában a Steam Machine áll, egy Linux-alapú játékkonzol, amelyet a narrátor izgatottan várt, különösen azért, mert remélte, hogy ez lehetőséget teremt a Linux szélesebb körű elterjedésére a hétköznapi felhasználók körében.

Részletes véleményeket hallhatunk a Linux és a Steam OS kellemes, csendes, sallangmentes felhasználói élményéről. Ugyanakkor szó esik a Steam Machine hardveréről is, ami csalódást okoz a régi generációs alkatrészek és a magas ár miatt. A beszélő kiemeli, hogy a készülék nem kínál csúcsteljesítményt, és a piaci árak miatt kevésbé válhat tömegtermékké.

Az eszköz vezérlői és egyéb funkciói, mint a trackpad és az asztali mód, élvezetes újításként jelentkeznek. A narrátor kitér arra, hogyan teszi lehetővé a gép a kanapéról való játékot billentyűzet nélkül, és elmeséli saját szokásait, például hogy futópadról játszik.

Játékélményeit számos különböző címen keresztül mutatja be: előkerülnek klasszikus címek, mint a Dynasty Warriors vagy egy Sonic-univerzumos versenyjáték, de szóba kerül a Warhammer 40k világa, a Cyberpunk és a klasszikus Arkham-széria is.

A videó a jelenlegi hardverpiaci helyzetet is tárgyalja: a dráguló memóriát, az AI felvirágzását, a gyártók hozzáállását, valamint a régi és új hardverek optimalizációs és elérhetőségi problémáit.