A Kreed II: Hyperkreed című videó egy fanyar hangvételű kritikát mutat be a Battle for Savitar nevű, többszörösen problémás videojátékról, amely a Kreed univerzum bővítése. A videó készítője bosszúságait, csalódottságát és értetlenségét is kifejezi már a telepítési nehézségek, majd az első indítás során tapasztalt grafikai, játékmechanikai és dizájnhibák kapcsán.
Felvetődik a kérdés, hogy érdemes-e egyáltalán ilyen régi, sokak által elfeledett, mégis kultikusnak mondott orosz sci-fi lövöldéhez hozzányúlni, különösen annak kétes minőségű kiegészítőjéhez. A videó foglalkozik az epizodikus játékiadások buktatóival, a rajongói fordítások szükségességével, valamint azzal, miként lehet egy játék világában a történetmesélés és a pályatervezés is egyszerre frusztráló és zavaros.
A sztorivonalban a nézők bepillantást nyerhetnek a különös sci-fi toposzokba: a naprendszeren belül zajló nagy háborúba az emberiség és az idegen Tiglaary faj között, az értelmetlennek tűnő mellékküldetésekbe, valamint a főhős Armstrong útjába egy fagyos Plutótól, fogolykamrákon, űrbázisokon és robotok elleni dilemmákon át egészen a Savitar állomásig.
Folyamatosan visszatér a pályadizájn céltalansága, a mesterséges intelligencia önműködően nevetséges viselkedése és a játék logikájának teljes hiánya – hol a térkép használhatatlansága, hol a feladatok értelmetlensége van a középpontban.
A videó rejtett morális kérdéseket is felvet a retro játékok felelevenítésének értelméről, a nosztalgia és csalódás viszonyáról, és arról, meddig vagyunk hajlandók elmenni egy gyengén öregedő játék szórakozási értékéért.










