Az elemzés elgondolkodtató kérdésekkel indít: miért maradtak ki bizonyos ismert Nintendo-franchise-ok a Nintendo Switch kínálatából, miközben más, akár évtizedekig mellőzött sorozatok visszatérhettek?
Részletesen végigveszi azokat a legendás sorozatokat, mint a Star Fox, a Donkey Kong vagy akár a Kid Icarus, amelyek a Switch korszakában nem kaptak teljesen új, fővonalas epizódot. Felmerül, mennyiben befolyásolja a fejlesztőcsapatok stratégiája, a globális piac igényei vagy akár egy-egy rendező (például Sakurai a Kid Icarus esetében) elfoglaltsága ezeknek a címeknek a sorsát.
Az is szóba kerül, hogy a Nintendo milyen új irányokat adott meg franchise-ai számára, és hogyan próbálta egyes karaktereire felfrissült külsőt szabni — gondoljunk csak Donkey Kong új dizájnjára, amely egyszerre jelent meg videojátékban és más médiumban, mint a Super Nintendo World vagy a Mario film.
Vizsgálat tárgya, hogy bizonyos műfajok vagy franchise-ok, mint például a Dr. Mario vagy a Wave Race, miért tűntek el átmenetileg a kínálatból, illetve milyen nehézséget jelent újratervezni régi sikersorozatokat egy olyan piacon, ahol már más eszközök (például mobilok, iPadek) nagyobb szerepet kaptak.
A beszélgetés folyamatosan visszatér a kérdéshez: vajon elég-e csak portokat és remake-eket kínálni, vagy új, eredeti tartalommal élnek túl ezek a címek? Illetve, hogy a Nintendo vajon mi alapján választja ki, hogy melyik sorozatot éleszti fel, melyiket tartja fontosnak megújítani, és melyiket jegeli évekre.










