A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 20 perc

Miért maradt el az akciódús Akira videojáték?

Vajon miért nem lett az Akirából soha jelentős, akciódús videojáték, amikor az alapanyag és a technológia adottak lettek volna? A videó végigkalauzol az eddigi próbálkozásokon, és felveti a legizgalmasabb kérdéseket is.

Az Akira animációs film legendás státuszba emelkedett a bemutatása óta, nemcsak a japán, hanem a nyugati közönség körében is. Kiemelkedő cyberpunk esztétikája, látványos animációja és sötét, disztópikus hangulata inspirálta az 1980-as években és azt követően a videojáték-fejlesztőket.

A feldolgozott témák között szerepel, hogyan próbálták meg az Akira bonyolult cselekményét és karaktereit adaptálni különböző videojáték-platformokra az elmúlt évtizedekben – a Famicom vizuális novellájától kezdve az Amiga oldalnézetes platformerén át egészen a Sega Genesis befejezetlen prototípusáig. Érdekes kérdés, mennyire sikerült ezeknek a játékoknak visszaadniuk az eredeti film dinamikáját, hangulatát vagy akár csak a cselekményét, miközben a technológiai és dizájn korlátok szembetűnőek voltak.

Külön figyelmet kap az a tény, hogy valóban létezett egy ambiciózusabb, 16-bites konzolokra szánt Akira játék, amely azonban sosem jelent meg, pedig látványvilága és játékmenete előremutatónak tűnt volna. A PS2 korszakra aztán minden reménység egy Akira videojáték-adaptációra egyetlen flipperjátékban testesült meg – ezzel felvetve a kérdést: vajon miért nem született soha igazi, akciódús Akira videojáték, amely igazán méltó lett volna az alapműhöz?