Az 1987-es Robocop film a sötét humor és az akció, sci-fi elemek ötvözésével azonnal szenzációvá vált. A Detroitban játszódó történet – amelyet valójában Dallasban forgattak – egy posztmodern, kapitalista szemléletet tükrözött, amelyhez valósághű díszletek társultak. Az alkotás víziója, a médiakritika és a társadalmi szatíra olyan témákat vet fel, amelyek ma is aktuálisak, például a korrupció, a törvények betartatása vagy akár a robotika terjedése a mindennapokban.
A film elképesztő anyagi sikere mellett érdekes helyzetet teremtett, hogy bár az egyik legbrutálisabb ’80-as évekbeli alkotásként tartják számon, mégis jelentős gyermekközönséget is vonzott, főként a kiadott játékok, képregények és egyéb árucikkek által. Ez vezetett a folytatások és a kilencvenes években készült tévésorozat szelídítéséhez is. A játékadaptációk körében kiemelkedett a Data East által készített 1988-as arcade játék, amely képes volt visszaadni a film nyers hangulatát, zenéjét, és akár hangmintákat is átemelve a moziból.
A Robocopos videojátékok evolúciója izgalmas kérdéseket vet fel: Miért vált kiemelkedővé a Data East eredeti arcade verziója? Hogyan változtak meg a folytatások, különösen a Robocop 2 – amely már nagymértékben eltért az első rész receptjétől, és a beat ’em up stílust vette át? Milyen hatással volt a kor más sikeres játékai – mint a Final Fight vagy az Aliens – a Robocop 2 arcade játék mechanikájára, és miért eredményezett ez vegyes fogadtatást a játékosok részéről?
A videó rámutat a szokatlan változtatásokra a folytatás játékadaptációjában, például eltérő főellenfelekre és az eredeti filmtől elrugaszkodott zenei- és látványvilágra. Érdekes kérdés, hogy vajon Robocop karaktere és világa mennyire ültethető át hitelesen az ilyen stílusú videojátékokba, vagy hogy a rajongók miért emlékeznek inkább az első arcade játékra, mintsem a későbbi, irányváltó folytatásra.










