Az elmúlt években szinte minden új videojáték megjelenésekor visszatérő téma lett a Red Dead Redemption 2 folyamatos összehasonlítása szinte bármilyen új játékkal, legyen szó a legújabb Assassin’s Creedről, a Mafia: The Old Country-ról vagy akár a Death Stranding 2-ről. Ez a tendencia felveti a kérdést: miért lett éppen ez a játék a mérce, amihez minden friss videojátékot mérni próbálnak?
Az elemzés rávilágít arra, hogy a Red Dead Redemption 2-t gyakran a részletek kidolgozottsága, technikai és művészi színvonala emeli ki a mezőnyből. A videó humorosan utal arra, mennyi videót készítenek az interneten, amelyek kiragadott jelenetekkel próbálják bizonyítani, hogy a régebbi játékok jobbak voltak, mint az újak.
Felmerül a kérdés, miért nem tapasztaljuk már az érdemi technológiai ugrásokat a videojátékokban, mint például a 90-es és 2000-es évek generációváltásai során? A válasz összetett, beleértve az olyan jelenségeket, mint a Moore-törvény kifulladása és az ipar szerkezeti átalakulása – például a fejlesztői csapatok méretében és a felhasznált technológiai eszközökben is.
A videó hangsúlyozza, hogy a jelenlegi fejlesztések inkább a költséghatékonyság, automatizáció és eszközmegosztás irányába mennek el (például az Unreal Engine 5 nyújtotta megoldások révén), nem pedig csupán a nyers teljesítmény növeléséről szólnak. Vajon tényleg visszaesés ez, vagy éppen egy újfajta fejlődés kezdete? Ezek azok a kérdések, amelyek köré az elemzés épül, elgondolkodtatva nézőit a videojáték-ipar múltjáról és jövőjéről.