A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 23 perc

Miért látunk mindent barnán? A videojátékok színtelítettségének rejtélye

A videó a videojátékok színtrendjeit vizsgálja statisztikai eszközökkel, megkérdőjelezve a hetedik generációval kapcsolatos gyakori előítéleteket a barnulásról.

Az elmúlt évtizedek videojátékainak színezési trendjeit vizsgálja a videó, fókuszálva arra a gyakran emlegetett jelenségre, hogy a játékok „barnává” és fakóvá váltak, főként a hetedik konzolgeneráció idején.

Számos ikonikus példa sorakozik fel: a Gears of War, Call of Duty vagy éppen az Assassin’s Creed szürkés-barnás világa, a Need for Speed: Most Wanted sárgás szűrői, és a Fallout 3 emlékezetes fakósága mind-mind ismerős lehet. Még klasszikus színes címek, mint a The Legend of Zelda is ennek a trendnek estek áldozatul.

Felmerül azonban a kérdés: valóban bekövetkezett ez az elszíntelenedési hullám, vagy csupán néhány kiragadott példa alapján alakult ki a közfelfogás? A videó az objektív adatok irányába mozdul el: egy nagyobb, reprezentatív mintán keresztül, színanalízissel, statisztikai és vizualizációs eszközökkel próbálja feltérképezni a trend valódi mértékét és történetét.

Előkerülnek módszertani dilemmák is, mint például a sportjátékok és kézi konzolokra megjelent címek beemelése vagy kizárása – utóbbinál a színpaletta eltérései miatt. Az elemzés során olyan mérőszámokra támaszkodik, mint a színtelítettség, fényesség, barna árnyalatok aránya, illetve a meleg színárnyalatok előfordulása, és ezek változását vizsgálja az évek során.

Az így kapott adatokból különféle érdekes összefüggések, anomáliák és ellentmondások is kirajzolódnak, miközben folyamatosan előtérbe kerül a kérdés: tényeken vagy emlékeken alapul bizonyos generációk színvilágának megítélése?