A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 25 perc

Miért kullog az AMD az Nvidia mögött a játékok felskálázásában 2025-ben?

A videó részletesen áttekinti, hogy az Nvidia, az AMD és az Intel friss felskálázási és képkocka generációs technológiái mennyire elterjedtek 2025-ben, valamint a korábbi évek legnépszerűbb PC-s játékaiban.

Az összehasonlító elemzés arra keresi a választ, hogy 2025-ben mennyire sikerült az AMD-nek és az Intelnek lépést tartania az Nvidiával a játékok felskálázási (upscaling) technológiáinak támogatásában. Megtudhatjuk, mennyire elterjedt az FSR4 elsősorban a Radeon (RDNA4) kártyákon a legújabb játékcímekben, illetve hogy az XCS-S (XeSS) mennyire elérhető az Intel kártyákon.

A bemutatott adatok több mint száz, 2025-ben megjelent, illetve több száz korábbi játék vizsgálatán alapulnak. Az elemzés feltárja, hogy melyik technológia, mint például a DLSS4, FSR4 vagy XCS-S 1.3, bír a legszélesebb körű játéktámogatottsággal, illetve melyik szolgáltatás érhető el a régebbi címekben.

Külön figyelmet kap az az aspektus, hogy a korábbi játékokat mennyire frissítették az új generációs felskálázási és képkocka generációs lehetőségekre, illetve melyek azok a játékok, ahol késedelmesen vagy egyáltalán nem jelentek meg ezek az újítások. Több példán keresztül elemzik azt is, hogyan működik vagy éppen hiányzik bizonyos technológia egyes jelentős címek esetén.

A videó felvezeti azt a kérdést is, hogy milyen szerepet játszik az adott GPU-gyártók piaci részesedése abban, mennyire veszik figyelembe a fejlesztők az egyes technológiákat saját játékaik fejlesztésekor. Emellett kitér az Intel és az AMD törekvéseire is, hogy a fejlesztőket rávegyék új funkciók integrálására akár a régebbi játékokba is.