Dél-Kalifornia egén úszó füstben ülve a szerző őszinte véleményét osztja meg a Valve új Steam Machine-jéről, amelyet az utóbbi év egyik legjobban várt hardverének neveznek. Az előző Steam gép bukása után a Valve újra próbálkozik, ám most is felmerülnek kérdések a koncepcióval, az iránnyal és az értékajánlattal kapcsolatban.
Az eszköz hardvere időközben elavulttá vált, a magas ár pedig még inkább vitássá teszi a létjogosultságát. A processzor és a grafikus chip teljesítménye lényegesen elmarad az aktuális PC-s elvárásoktól, így főleg az upscaling technológiákra (például FSR) kell támaszkodnia – ami szükségmegoldásnak tűnik.
A Steam Machine ára jócskán meghaladja a konzolos alternatívákét (PS5, Xbox Series X), ráadásul a kontrollert is külön kell megvásárolni. Felmerül a kérdés: valójában kinek szól a termék? Konzol- vagy PC-játékosoknak? Vagy egy egészen szűk rétegnek a két világ között?
Felvetődik, mennyire alkalmazkodnak majd a játékfejlesztők ehhez a hardverhez, illetve hogy lesz-e valaha igazán egységes és élvezhető játékélmény ezen a platformon. Az alkotó azt is megvitatja, hogy a Valve miért dönthetett így az árral és a támogatással kapcsolatban, illetve milyen üzleti logika húzódik meg a háttérben, különös tekintettel a piac aktuális állapotára és a vezetők látványos életvitelére.










