Az adás középpontjában a játékvilág legújabb hírei, bejelentései és friss megjelenései állnak, különös tekintettel a God of War: Sons of Sparta Metroidvania-stílusú mellékágára, amely most rengeteg vitát kelt a rajongói körben. A műsorvezetők áttekintik a PlayStation State of Play eseményét, kitérve a Sony stratégiájára, a bemutatott exkluzívokra, és arra, hogy mennyiben változik a piac az élő szolgáltatás-alapú (live service) játékok előretörésével.
Az epizód mélyebben belemegy a God of War új 2D-s mellékágának első benyomásaiba: beszélnek a kontrollerek irányítási problémáiról, a Metroidvania-játékok piacáról, a műfaj sablonjainak betartásáról vagy épp elhagyásáról, és arról, mennyire képes újat mutatni egy arculatos mellékszál. Felmerülnek kérdések a hangulat, a szinkronizálás, a mechanikák újszerűsége kapcsán, valamint az is, hogy mennyi potenciál rejlik a klasszikus szériák újragondolásában.
Az adás második felében részletesebb elemzés hangzik el további aktuális játékokról is – például a Front Mission remake-ről vagy a Turok-klasszikusok újkiadásairól –, kitérve azok történeti, játékmeneti sajátosságaira, illetve a nosztalgia hatására. Megjelenik az is, hogy a játékos szokások hogyan változnak évről évre, és mit jelent az egyre ritkábbá váló egyjátékos élmény a közösség és a piac számára.
Külön érdekességet jelentenek a műsorban elhangzó viták a review bombing-jelenségről, vagyis amikor a közönség egy új játékot indokolatlanul lehúz az értékeléseiben, és az e körül kialakuló viták is előtérbe kerülnek. Milyen visszacsatolást ad ez a fejlesztőknek, és mennyire befolyásolja az ilyen eseményeket a streaming- és influenszer-kultúra? A műsorvezetők személyes élményeiket is megosztják a játékipar változó arcairól, valamint a régi és új játékok találkozásáról.










