Gyakori tapasztalat, hogy a játékosok, hiába rendelkeznek több tucat vagy akár száz megvásárolt, letöltött játékkal, mégis gyakran azt érzik: nincs mit játszani. A videó feltárja, hogy ez az élmény nem feltétlenül a tartalom hiányából fakad, hanem inkább a választék bőségéből és a döntési nehézségekből ered.
Megtudjuk, hogyan vezet a modern digitális játékterjesztés, az előfizetéses szolgáltatások, vagy az állandóan bővülő Steam, PlayStation és Xbox játékkönyvtárak túlterheltsége fásultsághoz és motivációvesztéshez. Az egykor ritka, de annál értékesebb fizikai játékválasztás jelentősége szembeállításra kerül a jelenlegi túlzott kényelem és bőség okozta választási bénultsággal.
A műsorban hangsúlyt kap a felfedezhetőség problémája is: ma sokkal több nagyszerű játék jelenik meg, mint korábban, de ezek közül sok elveszik a kínálat áradatában. A közösségi atomizáltság, az egyéni játékstílusok és a szűkült felfedezési lehetőségek miatt egyre nehezebb új kedvencekre találni.
Felvetődik az a kérdés is, hogyan lehetne újra megtalálni az örömöt és a flow élményt a játékokban, amikor a túlkínálat és az ajánlórendszerek uniformizálják az élményt, közben pedig a játékosok közösségei is széttöredeznek. Miért lehet nehezebb ma játékot választani, mint húsz éve, miközben soha ennyi jó játék nem volt elérhető egyszerre?










