A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 25 perc

Miért gyengélkednek egyes játékok erős konzolokon?

Az epizódban olyan videojátékokat vesznek górcső alá, amelyek teljesítményükben és megvalósításukban csalódást okoznak az akár technológiailag előremutató vagy ígéretes platformokon is.

Az epizód számos olyan videojátékot mutat be, amelyek az adott konzolok technológiai ígéreteihez képest meglepően gyenge élményt nyújtanak. A műsorvezető különböző korszakokból és platformokról válogat példákat, középpontba állítva a vizuális és játékmenetbeli kompromisszumokat.

Néhány klasszikus átirat, például a Shinobi NES-re vagy a Cyber Shinobi a Master Systemen, bemutatja, hogyan lehet egy port rosszabb, mint az eredeti, mind grafikában, mind irányíthatóságban. Eközben a 32 bites és 16 bites korszak játékai, mint a Shadow: War of Succession vagy a Big Run a Super Famicomon, szintén szóba kerülnek, kiemelve, hogy a nagyobb teljesítményt sokszor nem sikerült kiaknázni.

A bemutatott példák között akadnak olyan programok is, amelyek túlzásba viszik az adott hardver egyedi képességeit, például a DForce cél nélküli mode 7 használata, illetve portok, amelyek PC-s vezérlési sémával próbálnak túlélni a konzolokon, mint a Dark Castle vagy a Budokan.

A műsor levezeti, hogy nemcsak a hardver képességein, hanem a fejlesztők hozzáállásán is múlik, mennyit tud kihozni egy platform magából. Kulcskérdésként vetődik fel: hogyan fordulhat elő, hogy egy-egy új generációs vagy erősnek mondott konzol olyan játékokat kap, amelyek rosszabb fényben tüntetik fel a gépet, mint elődjei vagy versenytársai?