Az epizód középpontjában a Crimson Desert című játék áll, amely egyszerre lenyűgöző és frusztráló élményt kínál a játékosoknak. Részletesen bemutatja, mennyire impozáns a nyitott világ, valamint azt, hogy a látványvilág és a kidolgozottság kiemelkedő – ugyanakkor több olyan hibát is feltár, amelyek jelentősen rontják az összképet.
Kutatja, hogy az első órák miért olyan vontatottak, és hogy az elhúzódó, zavaros tutorial szinte minden új játékost elriaszt. Szóba kerül a feladatok irányítottságára való teljes ráhagyatkozás, a küldetések mesterséges és motiváció nélküli láncolata, valamint a történet vezetésének hiánya is.
Kiemeli az inventory rendszer problémáit, a tárolóhelyek korlátozottságát, és a monoton grindolás fárasztó szükségességét. Emellett kitér a játékmenet során rengetegszer ismétlődő ellenségekre, főleg a banditák megszámlálhatatlan típusaira, amelyek egyhangúvá teszik a harcokat.
Felveti, hogy a történet és a karakterek mennyire érdektelenek, kevés kapaszkodót adva a játékosnak, hogy törődjön bármelyik szereplővel. Részletesen tárgyalja a kezelőfelület bonyolultságát is, ahol sokszor logikátlan gombkombinációk nehezítik a speciális képességek használatát.
Végül érdekes módon felmerülnek hiányzó, akár véglegesen kihagyható lényeges képességek, az unalmas vagy frusztráló boss harcok, valamint a karakterkészítés teljes hiánya is – annak ellenére, hogy a fejlesztő egy korábbi játékában pont ez volt kiemelt erősség.










