Ha a videojáték-fejlesztők, még a legsikeresebb stúdiók közül is, időnként mellélőnek, a kudarc okát legtöbbször pontosan értik és tanulnak belőle. De mi történik, ha egy bukott játék körül a fejlesztők maguk sem tudják, miért nem jött össze az áttörés?
A videó tíz olyan játékot mutat be, amelyek eladásai váratlanul gyengén alakultak, és a készítőiktől vagy kiadóiktól meglepően tanácstalan vagy elrugaszkodott magyarázatokat kaptak. Érdemes megfigyelni, hogyan próbálják a felelősséget külső tényezőkre hárítani: néha a játékosokat, néha a média hangulatát, máskor a konkurencia állítólagos „sabotázsát” hibáztatják.
Szóba kerülnek marketingbakik, félresiklott fejlesztési döntések, valamint az is, hogy mennyire tudnak – vagy akarnak – őszintén szembenézni saját hibáikkal a stúdiók. Vajon miért olyan nehéz néha elismerni, hogy egy játék egyszerűen nem lett jó?










