A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 17 perc

Miért buknak el pénzügyileg a kritikusok által imádott videojátékok?

A videó azokkal a videojátékokkal foglalkozik, amelyeket rajongók és kritikusok imádnak, mégis meglepően rosszul fogytak a piacon.

Miért van az, hogy néhány videojáték, amelyet a rajongók mesterműként ismernek el, mégis anyagilag bukásnak számít? Ezen gondolat köré épül a videó, amely számos példán keresztül vizsgálja a közönségsiker és az eladási mutatók közötti ellentmondásokat.

A szerző több, a kritika által magasztalt, de a pénztáraknál leszerepelt játékot vesz górcső alá, mint például a Vampire: The Masquerade – Bloodlines, amelyet azóta is egyedi játékmenete és hangulata miatt emlegetnek. Ehhez hasonlóan a System Shock 2 is rendkívül nagy hatással volt a műfaj fejlődésére, mégis döbbenetesen kevés példányszámban kelt el az első megjelenésekor.

Felmerül a kérdés: hol húzódik meg a határ művészet, élmény és üzleti siker között? Az epizód kitér arra, hogy a játékok értékelése sokszor szubjektív, hiszen egymástól eltérő szempontok mentén dől el, mit tart valaki ‘sikeresnek’ — ami egyeseknek legendás élmény, az másoknál veszteséget jelenthet.

A videó tovább boncolgatja az iparági háttérokokat, például a marketing hiányát, a rossz időzítést vagy a technikai problémákat, amelyek elidegeníthetnek a játékosokat akár egy amúgy szerethető címtől is.