Az utóbbi évek során számos kiváló videojáték jelent meg, amely megkapta a közönség és a kritikusok elismerését – mégis elmaradtak a várt eladási eredmények. Ezek a címek általában kreatív, igényesen kidolgozott játékélményt kínálnak, de vagy a marketing, vagy a kiadói elvárások árnyékában nem érték el a szélesebb közönséget.
Felmerül a kérdés: miért nem tudnak ezek a nagyon jó minőséget képviselő, akár újító játékok eljutni a tömegekhez? Sokan a kiadók túlzott elvárásait, a nem megfelelő reklámkampányokat vagy éppen a nem megfelelően megválasztott árakat említik problémaként. Emellett megtudhatjuk, hogy egyes műfajok és franchise-ok – mint a metroidvania vagy a soulslike – mennyire nehéz helyzetben vannak a piac telítettsége miatt.
A játékok között akadnak remek remake-ek, egyedi pixel art indie játékok, valamint régi sorozatok modern folytatásai is. A videó elemzi, hogy voltak-e kimondottan rossz döntések a kiadói oldalon, amelyek hozzájárultak a szerény eladási adatokhoz. Továbbá bemutat olyan játékokat is, amelyek bár magukban hordozzák a siker lehetőségét, mégsem találtak rá a széles közönségükre, így a folytatásuk vagy sorozatuk jövője is kérdésessé válhat.
Az epizód olyan témákat nyit meg, mint a túl magas gyártási költségek, a „one-hit wonder” problémája, a visszafogott vagy hiányzó marketing szerepe, illetve az, hogy mit jelent ma sikeresnek lenni egy videojátéknak a sokszor irreális elvárások világában.










