Az alkotó nosztalgikus szemmel tekint vissza a Middle-Earth: Shadow of War című játékra, amely a Shadow of Mordor folytatásaként jelent meg. A videóban személyes élményeit osztja meg az első végigjátszások során szerzett tapasztalatokról, kitérve arra is, mennyit változott a játék 2018 óta.
Külön figyelmet szentel annak, hogyan bővült és fejlődött a Nemesis-rendszer, amellyel minden orkot vagy akár Olog-ot egyedivé tehetünk. A készítő megemlíti a játék újításait, mint például a nagy ostromcsatákat, a kibővített felszerelésrendszert és az online funkciókat, melyek még mindig elérhetők, szemben az előddel, amelyet már csak egyjátékos módban lehet játszani.
Felvetődik a kérdés, vajon mennyit enyhített a játékélményen a hírhedt loot box rendszer eltávolítása, és hogyan alakult át ezzel a játékmenet. Szó esik azokról a régi problémákról is, amelyek a folytatásban tovább élnek, mint például a harcok során váratlanul beszálló ork kapitányok és a repetitívvé váló játékelemek.
A DLC-k, például a Desolation of Mordor, eddig nem ismert tartalmakat is kínálnak az alkotó számára, és új kihívások elé állítják. A közelgő alaposabb értékelés felvezetéseként a videó megteremti az alapot az újra felfedezendő játékélmény számára.










