A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 7 perc

Middle-earth: Shadow of War: A Nemesis-rendszer fejlődése és a loot boxok eltűnése

Az alkotó személyes élményeire és a játék változásaira koncentrál, kiemelve a loot box rendszer eltávolítását, valamint a Nemesis-rendszer és az egyedi orkok jelentőségét.

Az alkotó nosztalgikus szemmel tekint vissza a Middle-Earth: Shadow of War című játékra, amely a Shadow of Mordor folytatásaként jelent meg. A videóban személyes élményeit osztja meg az első végigjátszások során szerzett tapasztalatokról, kitérve arra is, mennyit változott a játék 2018 óta.

Külön figyelmet szentel annak, hogyan bővült és fejlődött a Nemesis-rendszer, amellyel minden orkot vagy akár Olog-ot egyedivé tehetünk. A készítő megemlíti a játék újításait, mint például a nagy ostromcsatákat, a kibővített felszerelésrendszert és az online funkciókat, melyek még mindig elérhetők, szemben az előddel, amelyet már csak egyjátékos módban lehet játszani.

Felvetődik a kérdés, vajon mennyit enyhített a játékélményen a hírhedt loot box rendszer eltávolítása, és hogyan alakult át ezzel a játékmenet. Szó esik azokról a régi problémákról is, amelyek a folytatásban tovább élnek, mint például a harcok során váratlanul beszálló ork kapitányok és a repetitívvé váló játékelemek.

A DLC-k, például a Desolation of Mordor, eddig nem ismert tartalmakat is kínálnak az alkotó számára, és új kihívások elé állítják. A közelgő alaposabb értékelés felvezetéseként a videó megteremti az alapot az újra felfedezendő játékélmény számára.