Az első benyomások átélését követhetjük nyomon, amikor a szerző először próbálja ki a Microsoft Flight Simulator-t PlayStation VR2-n. Kipróbálja a különböző grafikus beállításokat, kísérletezik a kontrollerekkel, és összehasonlítja a tapasztalatokat a PC-s és konzolos verziók között.
Megfigyelései között szerepel a streamelt játékadatok, valamint a grafikai kompromisszumok kérdése. Felmerül, hogy érdemes-e mindent a legmagasabb beállításokra tenni egy alap PS5 gépen, illetve hogyan befolyásolja az élményt a reprojekció és a kisebb grafikai hibák.
Az élmény során különböző kihívásokat teljesít, például helikopterrel és repülővel teszteli az irányíthatóságot. Közben gyakran utal arra, milyen izgalmas és valóságos érzést keltenek a VR-ban megélt manőverek, valamint a részletes környezet és műszerfal.
Felvetődik, vajon mennyire indokolt a játék ára, illetve miben nyújt többet a PSVR2 élmény a klasszikus monitoros játékmenethez képest. Az érzékelt technikai hibákat és a PC-s verzió állandó frissítéseit is érinti a szerző, de a kérdés továbbra is nyitott marad: van-e helye a Microsoft Flight Simulator-nak VR-ban a nappalikban?










