Mi számít ma retrónak a videojátékok világában? Az alkotó elgondolkodik azon, hogy egyes, már több mint egy évtizede megjelent konzolokat vagy játékokat, például a Wii U-t vagy a Wii-t, valóban a retro kategóriába lehet-e sorolni. A nosztalgia és a technológiai fejlődés ütemének összemosódása különösen megnehezíti az éles határok meghúzását.
Az évek során a retro fogalma változott: míg korábban a 8 és 16 bites korszak nosztalgikus varázsával magától értetődően ide tartoztak az NES vagy a Super Nintendo játékai, napjainkban már a PS3, a Wii vagy az Xbox 360 is közeli jelölt a kategóriában. A generációk közötti váltás is lassult, technológiailag az újabb játékok grafikai ugrása egyre kevésbé látványos. Így a retro státusz meghatározása egyre szubjektívebbé vált.
A videó több érdekes példát is felvet: vajon a PS4 vagy a Blu-ray lemezek mikor, vagy egyáltalán retrová válhatnak, ha még mindig aktív piaci szereplők, vagy ha még mindig jelennek meg rájuk új tartalmak? A vinyl-lemezekhez hasonlóan, amelyek mára újra divatba jöttek, a retro nem feltétlenül jelent elavultságot – inkább egy korszak vagy stílus hangulatát, életérzését tükrözi.
Felszínre kerül az is, hogy az egyéni élmények, nosztalgia és az adott gép vagy játék piaci jelenléte is alakítja azt, hogy mikor tekintünk valamit retrónak. Az alkotó megkérdőjelezi, hogy lehet-e egyetemes választ adni a kérdésre, egyben invitálja a nézőket, hogy osszák meg saját határaikat a témában.









