Ebben az anyagban egy rajongói mód által lehetővé tett, teljesen új élményként mutatkozik be a Metroid Prime VR-verziója. A klasszikus GameCube-játék világát most először élhetjük át virtuális valóságban, a modder Noby munkájának köszönhetően. A technikai részletekbe is betekintést nyerünk: Steam VR-on, 120 Hz-es képfrissítés mellett fut a játék, amely lenyűgözően jól teljesít.
Izgalmas kérdéseket vet fel a szokásos irányítás VR-hoz történő átalakítása: külön mozdulatokra és kézgesztusokra van szükség a játék fő mechanikáihoz, például a szkenneléshez vagy a célzás különböző módjaihoz. Ezeken keresztül a néző betekintést kap abba, hogyan változik az eredeti élmény a virtuális térben, például a legendás Morph Ball vagy a zárójelentek átélése is teljesen új perspektívát jelent.
A bemutató során a főszereplő izgatottan fedezi fel, hogyan működnek a híres játékelemek VR-ban, például a lock-on rendszer, a különböző mozdulatok és a jól ismert pályarészek. Az emlékek felelevenítése mellett felmerül, mennyire más így átélni egy valaha képernyőhöz kötött világot; szó esik a nosztalgikus zene jelentőségéről, az SNES-idők és az első 3D-s áttörés összehasonlításáról is.
A videó további érdekessége a technikai fejlődés, a modifikáció közösségi ereje, valamint az a kérdés, vajon a nagy videojátékgyártók lépést tudnak-e tartani ezekkel a rajongói kezdeményezésekkel. Az is felvetődik, hogy a VR-élmény mennyire változtatja meg egy klasszikus játék hangulatát, illetve meddig marad meg a régi és új elemek egyensúlya.










